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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战之域》在同(tóng)类型(xíng)游戏还是(shì)比较不错的,但是目前还(hái)有很多功(gōng)能没有加(jiā)入(rù),所以游(yóu)戏玩法还是比较少(shǎo)的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣(kòu)人心弦(xián)的战场(chǎng)中体验指(zhǐ)尖微(wēi)操作带(dài)来的热血 *** 。

一、游(yóu)戏体验

《永战之域》一款类似吸血鬼的游戏,不过体验过后感觉还可以(yǐ)。3D固定视角(jiǎo)不会晕,战(zhàn)场(chǎng)割草的感觉(jué)很好(hǎo),就(jiù)算(suàn)有很多怪物也不会卡。刷(shuā)怪各有特点。怪物技能分线,面等等,数量(liàng)很多(duō),有大有小的BOss,躲(duǒ)不开的(de)时候可以用(yòng)角色跳(tiào)跃技能,操作性很强。战斗中也有经验值机制。升级可以肉鸽(gē)三选一。技能类(lèi)型(xíng)很多,有些是(shì)自身技(jì)能(néng)的(de)特(tè)点,有些是可以组(zǔ)合的,有一定的流(liú)派(pài)选择。

二、肝氪度

《永战之域》养(yǎng)成方面不深。主角(jiǎo)是可以更换的,可以(yǐ)提升主角属性(xìng),打(dǎ)造装备,升级天赋和符文,有些接近(jìn)单机独游(yóu)的养成。材料难获得,养成(chéng)的数值提升有阶段性。

三、画面音乐

3D画面品质(zhì)还不错(cuò),界面不多,功(gōng)能逻辑清(qīng)晰。有些(xiē)资源(yuán)可(kě)以看(kàn)作(zuò)商店里的通用货。角色和NPc模特给人(rén)的印象一般(bān),比较中规中矩。战斗场景广(guǎng)阔,有一定的地(dì)形效果,特效表现力(lì)好,视(shì)觉酷炫(xuàn),意(yì)思表(biǎo)达清晰(xī)。很好理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的时(shí)间(jiān)比较久,比较打(dǎ)断(duàn)战斗(dòu)流(liú)畅。而且有一些理解成(chéng)本,建议简化。

2.材料来源不明。可以在材料提(tí)示界面(miàn)写下(xià)产地,或者(zhě)放一个跳转(zhuǎn)链(liàn)接。

3.不(bù)清楚抽卡会产出(chū)什(shén)么,动力不(bù)是(shì)很(hěn)充足。可以考虑放产出列表和大概(gài)概率。

五、总(zǒng)结

《永(yǒng)战(zhàn)之域》在同类型游戏还(hái)是比较不错的,但是目前还有很多功能没有(yǒu)加入,所以(y鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的ǐ)游戏玩法还是比较(jiào)少(shǎo)的(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的de)。作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)单机肉鸽游(yóu)戏(xì)且(qiě)目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)氪金系统(tǒng),看广告(gào)拿点奖励还是比较(jiào)公平的,感兴趣(qù)的(de)小(xiǎo)伙伴可以体验一下。

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