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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的(de铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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