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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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