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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duà公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品n)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

<公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品p>比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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