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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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