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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害(hài)提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加、你的每(měi)个队(duì)友使你的(de)伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加(jiā)、普攻伤害(hài)提高、装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每(měi)个队友使你的伤害提高(gāo);第三梯队:格挡率、移动速度、受到(dào)来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备(bèi)基础生命;第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的伤害(hài)提高、在控制类状态下(xià)受到(dào)的(de)伤害降(jiàng)低、对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴击率提(tí)高、暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益(yì)状态持(chí)续时(shí)间(jiān)增加。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队(duì)排行推荐(jiàn)

特(tè)别注意:因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景(jǐng)明显不同,所以(yǐ)要(yào)区分(fēn)两个(gè)榜单(dān)(同一(yī)梯队中词(cí)条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴击率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态(tài)持续(xù)时间增加(jiā)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技(jì)能伤害提高

急(jí)速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备基础伤害增加

你的每个(gè)队友使(shǐ)你的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装备基础伤害

第(dì)三梯(tī)队(duì):

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队(duì):

更大生命值

对(duì)野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高

在(zài)控制类状态(tài)下受到(dào)的伤害降(jiàng)低

对未受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降(jiàng)低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

移动时受(shòu)到(dào)的(de)伤害降(jiàng)低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗效果降低

对有护盾的(de)目标造成的伤害提高

受(shòu)到的持续性(xìng)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其(qí)更大生命值(zhí)

对(duì)玩家(jiā)造成的(de)伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队(duì):

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技(jì)能伤害提(tí)高

急速(s吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别ù)增加

普攻伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加

对生命低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

装备基(jī)础伤害

移动速度

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降低

受到的持续性伤害降低

在(zài)控制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所(su吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别ǒ)有(yǒu)伤害降低

移动(dòng)时受到(dào)的伤害(hài)降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成(chéng)的伤害提高(gāo)

3米内的敌人对(duì)你造成的伤害(hài)降低(dī)

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对(duì)控制类状态下的(de)敌(dí)人伤害提高

减速抵抗(kàng)率(lǜ)

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命(mìng)值

装备基(jī)础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤害(hài)提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对亡灵造成的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生命值

对精(jīng)英敌(dí)人(rén)造(zào)成的伤(shāng)害提高(gāo)

对野兽造成的伤害提高(gāo)

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