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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要专武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

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