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_D是什么意思,_3是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次_D是什么意思,_3是什么意思玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一_D是什么意思,_3是什么意思点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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