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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更(gèng)好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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