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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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