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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)哪个(gè)属性好 须弥(mí)海门(mén)派法宝星海佩分析(xī)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

太(tài)阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的(de)可能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快(kuài),少阴这个和太(tài)阳一样,如(rú)果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏(zòu),然后(hòu)再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害(hài),太(tài)阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更(gèng)低的(de),少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星(xīng)官、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所(suǒ)以同样的门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一(yī)念或一劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对(duì),也不得(dé)不(bù)用(yòng)

所(suǒ)以因为技能的(de)机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格(gé)看看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢慢分析(xī)这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输(shū)出的门派法(fǎ)宝四象(xiàng)和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加(jiā)强(qiáng)群体(tǐ)法伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音(yīn)的也(yě)是,须弥(mí)海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,因为(wèi)他有概(gài)率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息(xī)回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值(zhí),那(nà)么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本(běn)身就是一个点杀的法系门派(pài)嘛

如(rú)果在意的(de)是(shì)四象效(xiào)果,那么(me)尽(jǐn)量在战意值低(dī)时使用

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不过战(zhàn)意值低时(shí)使用四象(xiàng)效(xiào)果数值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对(duì)来说最(zuì)合(hé)理,使用门派法(fǎ)宝其实(shí)也就是为了(le)可以更快地(dì)进(jìn)入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时(shí)的(de)法术伤(shāng)害意义也(yě)比(bǐ)较(jiào)大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅射伤害也就越高,战意(yì)值越(yuè)多,使用(yòng)收(shōu)益也(yě)越大(dà)。但如果在战意值(zhí)较低时使用(yòng),则可能不(bù)能增加

少阳(yáng)尽量在战(zhàn)意(yì)值较高(gāo)时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为我身边玩须(xū)弥海(hǎi)本来就不(bù)多,有(yǒu)太阴法宝(bǎo)的更(gèng)是没有,所以我也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情(qíng)的可(kě)以(yǐ)评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个(gè),概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能(néng)产生(shēng)的(de)须(xū)弥(mí)值在法宝(bǎo)持(chí)续期间有概率(lǜ)额外增加一(yī)个(gè)(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持续(xù)期(qī)间,获得(dé)的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是(shì)是独立有(yǒu)概率获得一点须弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述(shù)增加(jiā)一条:回(huí)合结(jié)束时/回合开始时,总得给人家明(míng)确(què)获(huò)得须弥值的时(shí)间。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描(miáo)述没(méi)有错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是(shì)回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤更低的(de)

七(qī)、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星(xīng)海佩(pèi)没(méi)有获得(dé)须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三(sān)千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害(hài)也更(gèng)高,所(suǒ)以如果情(qíng)况允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海佩如果不是(shì)想使用(yòng)更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不(bù)要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日(rì)常(cháng)党我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重(zhòng)PK的(de)太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳比(bǐ)较需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意识(shí)

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