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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏(xì)体验(area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数yàn)。

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