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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别)到(dào)下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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