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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载(z一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克ài)反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dà一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克o)火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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