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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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