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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

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少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽的物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽(hū)视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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