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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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