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太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的(de)节(jié)奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然(rán)后(hòu)再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样(yàng),如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后再(zài)来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样的(de)门派法(fǎ)宝也是一(yī)样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉(diào),

但是(shì)须弥(mí)海这个炸弹,在手(shǒu)上时(shí)不受控制,要么不(bù)用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不(bù)用(yòng)

所(suǒ)以因(yīn)为技(jì)能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础的效果(guǒ),然后(hòu)我再87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些慢慢(màn)分析这个门(mén)派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阴属性效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输(shū)出的门派法宝(bǎo)四(sì)象和(hé)两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐(táng)也(yě)是,小雷87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些(léi)音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐哐一次(cì)加(jiā)上3点,然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回(huí)合(hé)再(zài)给你加一(yī)次,那么你在(zài)持续期间就有可能一(yī)直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获(huò)得须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身(shēn)就是一个点杀的法系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那么(me)尽(jǐn)量在战意值低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说最合(hé)理,使用(yòng)门(mén)派法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲(kūn)时的法术伤害(hài)意义也比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大(dà)。但如果在(zài)战意值较低时使用,则(zé)可能(néng)87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些不能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战(zhàn)意值较高时使(shǐ)用,能更快进入(rù)星鲲状态同时,增(zēng)加更多(duō)的法术伤害(hài)

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须(xū)弥海本(běn)来(lái)就(jiù)不多,有(yǒu)太(tài)阴法宝的更(gèng)是没(méi)有(yǒu),所(suǒ)以我也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情的可以评论(lùn)区(qū)留言)

这个描(miáo)述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠(dié)加,使(shǐ)用法宝后(hòu),回合(hé)结束时增(zēng)加的须弥值由三个(gè),概(gài)率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概率额(é)外增加(jiā)一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述成:持(chí)续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是(shì)类似(shì)基(jī)础效(xiào)果,但(dàn)是是独立有概率获得一(yī)点须弥(mí)值(如果是这点,应(yīng)该描述增(zēng)加(jiā)一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时,总(zǒng)得(dé)给(gěi)人家(jiā)明确获得须弥值(zhí)的(de)时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应(yīng)该(gāi)是之一种可能,就是回合结束(shù)概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总之太阴是(shì)有更快的可(kě)能(néng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果情况允许(xǔ),更好也是低(dī)须弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如(rú)泡泡乐园(yuán)、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶(jiē)段过度准备时间(jiān)可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些(xiē)战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可(kě)以(yǐ)打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥、操作(zuò)意识(shí)

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