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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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