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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经济收入用来(lái)维(wéi)持(chí)、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(y俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米uàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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