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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎毁掉一个老师最好的办法:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(毁掉一个老师最好的办法yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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