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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖-type="png" data-w="554">

本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运(双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的(de)词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出色!

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