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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的(de)效果与目标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太阳

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太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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