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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是加孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(h孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重uò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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