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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前(qi穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼án)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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