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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能加点优(yōu)先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之(zhī)戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻还是使(shǐ)用战技(jì),需要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人(rén)受到的追加攻(gōng)击(jī)伤害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技(jì)也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合(hé)开(kāi)始或行(xíng)动时,若(ruò)场(chǎng)上(shàng)不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发(fā)动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动(dòng)不(bù)会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不(bù)会(huì)对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个强(qiáng)化技能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)的增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的(de)攻击时(shí),账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的(de)追击提前机制(zhì),基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的(de戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画)普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī),所以(yǐ)释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再(zài)放托帕终结(jié)技(jì),避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不(bù)消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机(jī)奇物(这(zhè)个效(xiào)果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

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