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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评(píng)价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而无(wú)不(bù)及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目的(de)是尽可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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