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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的B正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算oss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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