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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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