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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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