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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家x="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们">

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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