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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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