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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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