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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级(jí)的(de)人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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