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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏:星穹铁道》托帕配队推荐 托帕怎么配队

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有(yǒu)对火属性弱(ruò)点(diǎn)队、对非火属(shǔ)性弱点(diǎn)队和克罗驭帕三(sān)种配队。

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài):星穹铁(tiě)道》托帕配队推荐,托帕怎么(me)配(pèi)队(duì)。有对火(huǒ)属性弱(ruò)点队、对非火属(shǔ)性弱点队和(hé)克罗(luó)驭(yù)帕三种配队。

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了fancybox="gallery" title="《崩坏(huài):星(xīng)穹铁道(dào)》托帕配队推荐(jiàn) 托帕怎么配队">

一、对(duì)火属性弱点队(duì)

队伍(wǔ)特(tè)性:

托帕的(de)高频追(zhuī)击和(hé)艾(ài)丝(sī)妲的(de)多(duō)段(duàn)弹(dàn)射(shè)战技(jì)能在对付火属性(xìng)弱(ruò)点的敌人时(shí)具有(yǒu)极强的压(yā)制力(lì),甚(shèn)至一回(huí)合(hé)一(yī)破都很常(cháng)见,强(qiáng)大的削韧能力还能让我们有(yǒu)理由不优先选择(zé)奶妈,而(ér)符(fú)玄不仅可以提供全队的(de)生存和免控保障(zhàng),还能为托帕提供其稀(xī)缺的暴击(jī)率,停(tíng)云则可以大幅缓解托帕的循(xún)环(huán)压力。

如果在使用罗(luó)刹,又有(yǒu)六魂艾(ài)丝(sī)妲(dá)的情况下(xià),托帕可以选择一直释放战技(jì)增加伤害和回能效果。

输(shū)出流程:

艾丝妲(dá)一(yī)直E(6魂后可为(wèi)开局E后(hòu)续A),停云(yún)EAAA循环,托帕EA循环,符玄EAA循环。

二、对非火属性弱点队(duì)

队伍特性(xìng):

考虑到(dào)托(tuō)帕的行(xíng)迹(jì)对火弱有增益(yì),且托帕艾丝妲的组合对于火弱(ruò)点有着强大克制性(xìng),在非火(huǒ)弱点时,托帕可进入银狼体系,组成(chéng)火量子队。

如果生存压力非常(cháng)大可(kě)以(yǐ)让队伍中艾丝妲和银狼的遗(yí)器带【戍(shù)卫风雪(xuě)的铁卫】四(sì)件套来提升(shēng)生存压力并获得自(zì)回血手段。

输出(chū)流程:

艾丝妲(dá)一直E(6魂后可为开局E后续A),托帕EAEA循环,符(fú)玄(xuán)EAA循环,银狼(láng)EAA循(xún)环(huán)。

三、克罗驭帕

队(duì)伍(wǔ)特性:

攻坚对单能力强,挂机方(fāng)便,适合在高(gāo)压、且弱点(diǎn)正确的环境下使用。注意一(yī)定(dìng)不要打拉条(tiáo)怪(驭空被拉(lā)真(zhēn)的难受)

注:该配(pèi)队多个角色比起原先克拉拉的三人(rén)追击(jī)队克罗(luó)驭(yù)这样看肯定是正提升,但是(shì)会有下面几个问(wèn)题:【负债证明】的(de)位置(zhì)不稳(wěn)定,同(tóng)时克拉拉的也(yě)追击(jī)也不稳(wěn)定,托(tuō)帕(pà)的充能问(wèn)题大且(qiě)无艾(ài)丝妲的缘故账帐的攻击频(pín)率会大幅(fú)降低,这套体系在托帕0魂时的(de)表现熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了并(bìng)不良好。

输(shū)出流程:

驭空(kōng)E,克拉拉(lā)A(有(yǒu)多(duō)于战技(jì)点且需要清(qīng)杂可(kě)E),托帕EAEA循(xún)环(huán)

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