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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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