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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思>

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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