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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么(me)我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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