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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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