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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。中国一共有多少万亿钱可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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