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每当游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。每当游(yóu)戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一组道具中的(de)一个(gè)是原(yuán)本(běn)生成或被重置后的道具,另(lìng)外四(sì)个则会(huì)来自当前(qián)房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一(yī)个(gè)很小(xiǎo)的(de)间(jiān)隔(gé)才可以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里的(de)道具弹(dàn)开了一(yī)样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获(huò)得(dé)了错(cuò)误王冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色(sè)在道具生成时便(biàn)可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记(jì)的(de)过程(chéng)中(zhōng)获得该道(dào)具,错(cuò)误王冠(guān)将在(zài)被(bèi)获(huò)得后的下一(yī)轮道具选择(zé)中生效(xiào)。

见到作(zuò)为选项的道具和在正常游戏中见到(dào)它们是一样(yàng)的。也(yě)就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误王(wáng)冠(guān)后道具池将会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的(de)基(jī)座道(dào)具不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级马力欧兄弟(dì)》中的一个视觉错误(wù):如果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则(zé)每个(gè)关卡起始的生命计数器将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具(jù)看起来似乎是受到了错误技的(de)影响。

该道具(jù)是堕化以撒机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也不(bù)同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用(yòng)相应角色(sè)击败精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而(ér定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)不是祸兽。

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