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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的(de)防御(yù)有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他(tā)的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析(xī)的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯请(qǐng)关(guān)注(zhù)本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游专区(qū)!

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