太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

评论

5+2=