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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式jiàn)设(shè)消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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