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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗box="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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