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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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