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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少(hé)理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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