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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其写照的意思 写照是什么词性他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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