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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思(yù)较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可能(néng)把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了(le)

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