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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生(sh不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)ēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小(xi不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)ǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xi不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)ān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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